mercredi 26 février 2014

Eseltreia Underpressure Partie 2: I make Furie IV my people!

  Le Spetsnaz pénétra à toute vitesse dans la forteresse de la RSSG. Il était apeuré et couvert de sang et de boue.
"Camarade Commissaire, Camarade Commissaire, nous devons fuir immédiatement ! "
Les Soldats et Volontaires rassemblés dans la cour de la caserne murmurèrent de conserve pour exprimer leur inquiétude, murmure qui se transforma en vacarme puis en véritable vent de panique en quelques secondes.
Une voix rauque et étourdissante se fit entendre:
"Commissaire EXIGE VOUS CALME D'SUITE !"
Depuis un balcon à l'étage du bâtiment principal, Bulvav , le Troll garde du corps personnel du Commissaire Motan rappelait à l'ensemble de ces braves soldats l'autorité de celui-ci.
La clameur inquiète s'apaisa.
"Toi BUREAU!" éructa Bulvav en pointant le Gob'mando de son épais doigt griffu.

  Le gobelin ravala sa frayeur récente et monta les escaliers qui menaient au bureau de Motan. Chaque pas semblait plus lent et difficile à faire, l’appréhension d'une réprimande par l'un des plus grands héros de la Révolution était un fardeau plus lourd que n'importe quel fusil.
La porte du bureau du Commissaire était grande ouverte , et le Spetsnaz percevant cela comme un signe d'impatience força quelque peu sa cadence.

" Camarade Jisvili , entre me faire ton rapport immédiatement! Et épargne moi le protocole! le Petit Père des Gobs veut un compte-rendu des plus prompt!"
Jisvili balbutia ses premiers mots dans un langage incompréhensible, puis finit par se reprendre. Il expliqua à quel point la situation sur le terrain était délicate, décrivant les agissements monstrueux des Yétis qui avaient éliminé toute sa patrouille. Il s'étendit plus longuement sur leur nombre , leur force et surtout sur l'incompréhensible résistance de ceux-ci face aux puissants fusils de la RSSG. Selon lui, les balles les égratignaient à peine alors qu'à l'inverse, le moindre de leurs coups écrasait les gobelins sans difficultés!
Certaines monstruosités marchaient  leurs cotés et prenaient part à leurs ignobles messes en l'honneur d'Ygmir.

"Ils approchent , et nos chances de survie sont nulles, camarade Commissaire, dit le gob'mando pour clôturer le rapport.
-Tes propos sont intolérables et antipatriotiques , répondit Motan sur un ton autoritaire."

Le Commissaire Gobelin se tourna vers Bulvav , qui comprit les intentions de son chef d'un seul regard.
Il saisit le soldat et le mena fermement dans la cour.
Quelques instant après , les cris du Spetsnaz implorant la pitié se firent entendre, puis une salve de fusil, suivi d'une seconde ... quelques hurlements de douleurs retentirent, auxquels une troisième salve mit fin.

Motan émit un soupir chargé de remords, après tout, Jisvili avait été un brave serviteur de la cause.
Il fit retentir la cloche posée sur son bureau et une secrétaire pénétra d'un pas pressé dans le bureau . 
" Quel message dois-je faire parvenir au président , Commissaire ? 
-Dites lui que nos inégalables troupes vaincront une fois de plus ! Et faites préparez mes bagages, je dois me rendre en urgence dans le sud pour contrôler l'avancée du projet W."

Bonsoir à tous et à toutes,

Nous voici sur la partie 2, je vais continuer cette présentation de Furie par présentation plus générale du jeu, le gameplay et, afin d'éviter un trop gros pavé, les règles seront détaillées plus finement dans un article postérieur.

Furie est un jeu rapide, très rapide!
Une partie en 125/150 Points de patrouilles se joue en 30/45 minutes une fois les règles prises en main, alors qu'un format 300 PP aura rarement une durée excédant  les 75 minutes. 
Lorsqu'on ne dispose que d'un temps restreint ou que de rares créneaux de jeu, et bien c'est une opportunité pour varier les plaisir:
Soit en jouant plusieurs scénarios, et d'envisager la suite belle/revanche,ou de varier les plaisir en jouant à d'autres jeux vifs comme Alkemy, Eden etc...
Et puis concrètement , une partie improvisée quand un ami passe boire le café , c'est indéniablement plus simple à faire quand on a besoin de moins de 2 heures.
Et surtout , je vous laisse imaginer le "Coolness Factor" du:

"Chérie/Chéri, j'ai un tournoi ce weekend (oui, il y aura des tournois Furie).
-Pffffff, mouais encore un weekend en tête à tête avec la télé/tu bouges partout en France et moi je reste coincé ici/200 euros de train et TU vas même pas VISITER !
- Ben du coups là ça prends pas non plus tout le weekend. Je reviens dans 4/5 heures / Viens avec moi, on aura le reste du weekend pour visiter "
Et ben là mon ami, ton z*** a assurément gagné sa tournée!
Ou à défaut, ça laisse une partie du weekend pour s'assurer qu'il pourra la gagner dans les pubs environnants!

Et puis finie la première partie à 8/9 heure du matin le seul jour où une grasse mat' aurait pu être envisagée!
Avec un jeu Speed, c'est 10/11 heure, café, partie, repas, re-café partie, temps pour discuter ... re-partie apéro/barbecue/belote/pétanque/bistrot/dodo tadaaaaaaaaam the end .
Radicalement plus fun que 9h de jeu en mode "non-communication" avec le joueur d'en face pour ne pas se faire avoir par le temps et rebelote le lendemain. Du moins j'ose le croire , pas vous ?

Le jeu se joue sur un terrain de 60 cm sur 60 cm. Voire 60*120 cm si vous voulez pousser le format
Standard, compact , facile à ranger et utilisable pour d'autre jeux au même format (de plus en plus nombreux). Ça correspond à une à deux plaques de la table de jeux GW (coûteuse mais d'excellente facture ). Qui plus est, il n'est donc pas nécessaire de posséder des caisses de décors pour pouvoir mettre en place une partie. Le petit format de table combiné à la mobilité de la majeure partie des factions offre un jeu brutal, sur-vitaminé et nerveux. On entre dans l'action rapidement et l'exploitation du terrain devient vitale selon le scénario joué.




Les profils du jeu tournent autour de séries de caractéristiques, qui offrent des possibilités différentes.
 Si celles-ci peuvent paraître nombreuses, leur nombre offre l'avantage d'éviter les "exceptions à la règle générale à répétition", les compétences étant plus là pour offrir divers avantages (ou inconvénients) . Bien que des combinaisons d'actions soient possibles, c'est plus l'interaction entre les figurines et les choix de jeu qui auront une influence.

Tous les combattants ont accès à différentes postures de combats prenant en compte leurs différentes caractéristiques- Votre combattant choisira-t-il d'attaquer violemment au dépends de sa défense ? Sacrifiera-t-il sa vitesse d'action pour tenter de percer la garde de l'ennemi ? - .
En effet, Furie se joue au D10, qui possède une bonne amplitude mais un marge d'aléatoire conséquente. L'objectif principal va donc être de trouver des solutions et d'adopter les bonnes postures afin d'accumuler des bonus fixes et des actions de combat supplémentaires ou d'augmenter les seuils de difficulté de l'ennemi ou son ordre de frappe, .

Furie se joue en activation alternée, ce qui permet de réagir rapidement aux décisions adverses. Cela donne aussi un rythme de jeu plus soutenu que dans des jeux au tour par tour (car que celui qui n'a jamais eu envie d'aller finir deux ou trois fois FF VII pendant le tour de l'adversaire me lance le premier gravillon! -Jeux Mantic, 40k V2 et V6 ne comptent pas ) .
Le jeu se découpe donc en 2 phases majeures, une phase de gestion des Mouvements et des Tirs, suivie d'une phase de corps à corps où le vainqueur du jet de tactique verra ses choix (notamment l'ordre de gestion des mêlées) influencer fortement le cours de la partie!
Et puis , Furie prend place dans un univers à tendance fantasy donc rien ne vaut un bon coup de lame bien placé!
Le gros avantage est que le moteur du jeu , même s'il peut paraître surprenant au premier abord évite la démultiplication de jets divers et variés pour résoudre une seule et même action.
Le jet (et ses éventuels modificateurs) doivent dépasser une difficulté/défense adverse, l'écart entre le résultat obtenu et la difficulté est appelé Marge de Réussite, et servira de base au calcul de dégâts (en y ajoutant la Puissance de l'attaque et en retirant la protection du défenseur). Cette méthode (quoi que très inspirée du JDR) accélère et dynamise fortement le processus de combat et permet de ne pas lancer 5 pots de dés à la moindre tentative de mettre une tartine au monsieur en face.
Et ça pourra faire travailler le calcul mental en s'amusant à vos enfants ^^!

Pour compléter le tout le jeu s'offre de nombreuses possibilités d'actions "Punchées " et amusantes, les 10 comptent comme des 12 dans le calcul, à la façon d'une bonne petite réussite critique (mais rarement mortelle du premier coup, sauf erreur majeure de la victime dans ses choix de postures), des barres de Furie à la manière des bons jeux de baston Arcade, qui se chargent au fur et à mesure des dégâts infligés ou subits, et offre la possibilité de lâcher la puissance de vos héros temporairement transcendés sur des actions qui pourront retourner le cours d'une partie, l'overdrive, un boost Sacrificiel influant sur la vitesse et la létalité des héros qui en temps normal sont à peine meilleurs que leurs soldats...

Les Mages ont un potentiel magique à gérer sur toute la partie alors que les prêtres doivent sacrifier leur vie et celle de leur proches pour faire appel aux pouvoirs des dieux!
Même certaines faiblesse peuvent parfois être tournées à votre avantage ... mais je vous laisse le soin de le découvrir par vous même.
Bref, tout ce qu'il faut pour lutter avec acharnement et fun dans une ambiance bien épique et pyrotechnique ! Des moments de pure action résolus à une vitesse collant à l'esprit du jeu ! 


Si vous voulez en savoir plus et télécharger les règles, c'est par ici :

http://www.furie-le-jeu.com/


jeudi 20 février 2014

Eseltraia Underpressure

Une petite silhouette humanoïde trapue s'avançait en boitant dans les ruelles malodorantes de Levalin.
Une jeune fille frêle sortant d'un des multiples bouges de la cité l'aborda avec agressivité:
"Hé mec, t'as pas une clope ?"
L'être se retourna, sa peau olivâtre et sa carrure présentaient les traits caractéristiques des Dedhrans, les orques du Sud de l'Empire.
Il leva la tête , regardant intensément la demoiselle impétueuse.

"Lady Bird ?"
La jeune fille acquiesça sans un mot et tendit la main.
L'orque farfouilla sous son épaisse cape et en sortit quelques Azers d'or.
"T'as du budget Centurion ! Ou alors la situation est vraiment peu plaisante ! Quelle est la mission?"
Hagrad cracha sur le pavé poussiéreux, un mince filet de sang coulait le long de ses lèvres et tachetait ses crocs.
"Un groupe de Nains est en train de fonder une communauté sédentaire à une cinquantaine de kilomètres. Ils sont plus nombreux qu'à l'accoutumée et surtout plus imbibés. Et ils ont déjà forgé quelques "armures". Leur Hakar est un bon ami de l'Empereur ."
La jeune fille siffla et quatre silhouettes sortirent de l'ombre.
" Pas besoin d'en dire plus Centurion, tu veux qu'on les déloge discrètement et qu'on garde la position le temps que toi et tes potes vous mobilisiez."
"C'est bien cela Lady, je souhaiterai éviter une effusion de sang inutile et des frais de matériel. Les coûts sur le front de l'Est rendent l'Empereur quelque peu nerveux! Si le fait qu'une de nos patrouilles ait subit des pertes conséquentes contre les nomades s’ébruite, je crains que ma carrière ne s’écourte lourdement ! "
La demoiselle aux couettes tendit à nouveau la main.
"La discrétion se paye aussi mon cher."
Le Centurion grommela et sortit une nouvelle poignée d'Azers.
L'orque s’éloigna discrètement.
Lady Bird se retourna vers ses compagnes et repartit la somme récoltée.
"Debbie, penses-tu qu'il y'a des gens de ta famille dans ce clan?"
Debbie la rassura d'un signe de la tête .

"Bon, comment on s'y prends?"
La femme du nom de Candy baissa sa capuche et saisit sa lame. Elle murmura calmement:
"Stratégie classique: On les défonce et on reprend le terrain ensuite."


Bon, pour le coup je me fais un chouïa d'auto-promo:
Commençons par le commencement:
C'est quoi le Whispe?
Le Whispe c'est un petit gros à lunette ronchon,  doux , frais mais vraiment pas pratique ...Bi-classé peintre d'armée/femme de ménage ...
Je vais employer peintre d'armée plutôt que peintre pro pour deux raisons simples. 90% de mes commandes sont du TT pour de la masse et je n'ai jamais pu me frotter à l'émulation peinturluresque des Opens, gros concours et autres GD... Ceci dit, je ne dis pas que je ne pourrais pas me classer, je pense surtout que ça me coûterait plus cher en laxatifs, pour empêcher les autres de participer, qu'en frais de déplacements ^^...
Bref ceci implique aussi que mon budget ne m'offrant pas le luxe de m'offrir des encarts publicitaires etc...  dans la presse spécialisée, je vais me faire une petite auto-promo hard-core des familles !(j'ai envoyé une version plus formelle au camarade Belisarius pour le Blogurizine si mon vocable fleuri du blog ne vous sied que peu )... Donc je favorise assurément ce budget pour la sculpture et le moulage.


Les Figurines


Ben vi, vu que Furie est un jeu de figs, l'accompagner par sa propre gamme coulait de source ! Surtout que le marché ne proposait pas de figs dans l'ambiance -très particulière je l'accorde- du jeu.
J'ai donc décidé de bosser avec différents sculpteurs français -n'y voyons nul chauvinisme, ça facilite la com' et j'aime bosser avec des gens dont le boulot me plaît.-
Je voulais que le jeu ait une personnalité et un identité visuelle propre, en évitant de tomber dans la coutume impliquant un Ctrl C+Ctrl V de ce que le cousin, voisin, prédécesseur etc avait déjà fait... d'ailleurs, je suis ouvert au diverses idées et propositions! ( n’hésitez pas à les poster sur le fofo: http://furie-the-game.forumactif.com/ )
Selon moi , il y'a  eu une grosse uniformisation du design des figurines ces dernières années, notamment à cause des nouvelles technologies ... le charme des Oldies étant souvent à 1000 lieux de ce que peuvent produire des concepts 3D "standards" (histoire de goût, à part Kolaps et quelques ponctuations de diverses gammes, pour l'instant peu de 3D me plaisent).
Les sculpteurs (Luc Trichet, Didier Fancagne, Olivier Bouchet et Christophe Bauer )avec lesquels j'ai pu bosser ont tous mis une patte perso qui envoie du lourd dans les figs ... Et surtout coller majoritairement  au fait que ces figs avaient pour vocation de jouer et d'être moulée en résine...
Ouais parce que le maxi-fin pour ne pas bouger de l'étagère c'est cool mais quand on va pousser ça sur une table... ça l'est moins. Une grosse partie des choix graphiques se base aussi sur un postulat simple... la surenchère de détails divers et variés ,c'est certes beau mais ça peut nuire à l'accessibilité d'une gamme niveau peinture... et les mecs sont là pour aller se mettre sur la tronche, pas pour faire un défilé de mode!
Tout est moulé chez GRX, donc ceux qui ont une image négative de la résine peuvent se rassurer, je passe par un vrai pro, je ne fais pas ça à l'arrache au fond d'une cave et je ne m'appuie pas non-plus sur un processus d'exploitation d'autrui au fin fond de pays "émergents"...
Mon postulat sur le sujet est "marge de porc, travail de porc"... je préfère savoir que les joueurs n'auront pas 50 bulles à boucher et des lignes de moulage d'un millimètre sur chaque figs que de "fourguer" de la merde en margeant plus... on est jamais à l'abri d'un défaut mais je pose un point d'honneur à vérifier au mieux avant d'envoyer, et en l'état, je pense continuer à bosser avec GRX création pendant longtemps.
Choix drastique mais choix éthique car dans le fond, ce qui me fait chier moi sur un tirage pourri fera chier un autre...




à venir:
L'univers  et le gameplay, chacun dans leur propre article




samedi 1 février 2014

ROSETTE, WD Visions n°1

Bon, comme je suis pas un connard notoire (ah merde , si en fait...) , je vais essayer d'être gentil et pas trop critique...
Attention 3, 2 , 1 ... Jet d'alignement...
RAAAAAAAAAAAATTééééééé!
Bon, ben je vais raler de ouf là...
On le sait tous , WD c'est fini...
Remplacé par Warhammer visions...
239 pages Woooooooow, ça sortira sans doute du coté catalogue pour des vrais articles de fond!!!

Aaaaaaah ben non... Raté...

Bon, faisons les choses dans l'ordre:
D'abord pourquoi "Rosette!" . Tout porte à croire que le terme de Quenelle a pu avoir tendance à choquer certaines personnes... Or, loin de moi l'idée de dénoncer un quelconque complot judéo-sionisto-Lentonien mais bon... Ne heurtons point les sensibilités diverses...
Donc on reste dans la spécialité Lyonnaise... Mais en plus gros et en plus ferme...
Bref... je ne vais pas rentrer dans le détail quand à l'usage à en faire
Donc , ce matin en allant acheter des clopes, j'ai eu l'étonnante surprise de voir Warhammer Visions n°1 dans mon bureau de tabac...
9.90 euros... déjà ça pique , un peu comme la première anale hardcore d'une pucelle...
Bref , me dis-je plein de curiosité... Voyons ce que ça donne!

Déjà le truc est au format "presque Mook" (un peu plus grand mais pas aussi petit -cette phrase m'autoterrorise-)... Bon point, c'est plus cool à trimbaler et ça prendra moins de place dans mes chiottes déjà régulièrement encombré de LdB de divers JDR... (oui, chacun prepare ses campagnes comme il le souhaite et ou il a le temps...)... et puis en aussi épais, le coté "catalogue" du predecesseur tiens pas la route, il doit y avoir des trucs cools...
Envie de feuilleter la bête avant achat?
Que neni ma couillasse , c'est  sous plastique, tu le verra une fois à la mais' et une fois payé!

Bref, déjà , des Tyty sur la couv', on est pas loin (voire identique ) de la couverture du dernier WD... bon, vérifions quand même (hééééééé la, on se calme, j'en vois qui font rouuuuurouuuuurrrouuuuu derrière leurs écrans )...
Déballage du bousin...
70 pages en entrée de beeeeeeeeeeeeeelllllllles photos (oui GW sait indéniablement faire les photos) qui remontre (au cas où tu ne serais point au courant...) les news Tyty , FW, et Le Hobbit du mois d'avant ...
Car oui, quand on fait fermer et qu'on mets en demeure des sites de news et des blogs... il est necessaire d'être à la pointe de la news et de l'annonce bordel!!!
Bon oki... Niveau texte, ça ne se bastonne pas sur les pages... quelques Micros paragraphes côte à côte en anglais , allemand et français...
Bon, plus que 169 pages pour sauver le bousin...
Allez, un petit claquage d'armée du mois... des Crevés pour Warha, schémas spectral... certes sympathique... mais sur 10 pages histoire de...
Enchaînement sur les photos du GD de Memphis... on pioche le palmares et le meilleur? Noooooon mon gars, on met tout, ça remplira des pages...
S'ensuit un rapport de bataille... enfin, juste les photos... La Compo? OSEF mon pote, z'ont qu'à acheter les codex pour les connaître... des explications ? DTC cousin, on a 3 langue à faire rentrer dans du A5 mon loulou! Pas de perte de temps et puis un redacteur , faut le payer...
Bref, une page simple avec marqué victoire du Chaos eût été d'aussi bon goût...
Ensuite vient le Kit Bash! Grande Classe le Kit bash... des véhicules orks cool (j'aime les conversions avec des orks donc ce n'est pas ironique...) ... Pour le détail par contre , mets toi un pouce dans le cul avec élan et sans lubrifiant... Mais en achetant touuuuuuuuus les kits, tu pourras sans nul doute deviner...

Passons sur le 152ème encensement de leur exceptionnel artiste John Blanche... je ne m’étendrais point sur le sujet, tout le monde connait mon avis sur la question... Une review des travaux de sculptures d'autres de leurs artistes ou sur des GD winners de tous horizons auraient pu être cool à la place...

On finit sur des pages et des pages de Tyty, en changeant juste le schémas de couleurs par rapport au précédentes pages sur le sujet... 
Quelques "tutos" en 3 étapes...
Et les sempiternelles multiples pages de dealers à travers le monde..

Bref, économisez les 9.90 que j'ai cramé... Annulez vos abonnements... fuyez cette merde!
Ne voulant point de soucis avec la Legal Team, j'ai assurement évité de mettre des photos...

Putain, Ravage, reviens vite s'te plaît!!!!! On te kiffe!!! reviensssssssssssssssssssssss!!!! Dis nous des trucs interessants!!!